E-Sport-Grafiken erstellen: vier Wege im Vergleich
Es gibt vier Wege, E-Sport-Grafiken zu erstellen: von Hand in einem kostenlosen Design-Tool wie Canva, mit einem bezahlten Design-Tool und einer Tabelle, mit einem Freelancer oder automatisch aus euren Spieldaten. Welcher passt, hängt weniger vom Designtalent ab als davon, wie viele Spiele ihr habt und wer die Grafiken um 22 Uhr nach der letzten Map macht.
Dieser Ratgeber geht alle vier ehrlich durch, auch die Frage, wann Canva völlig reicht. Er gilt für Teams genauso wie für E-Sport-Abteilungen im Verein, wo die Grafiken oft im Ehrenamt entstehen.
Zuerst: was ihr eigentlich macht
Bevor ihr ein Werkzeug wählt, zählt die Dateien. Ein Spiel bringt bis zu fünf Posts: Ankündigung, Startaufstellung, Live, Zwischenstand und Ergebnis (der Ratgeber Was am Matchday posten geht sie durch). Jeden Post braucht ihr in bis zu vier Formaten: quadratisch, hochkant, Story und quer (siehe Bildgrößen für Team-Grafiken).

Das sind bis zu zwanzig Dateien pro Spiel, wenn ihr alles macht, und realistisch acht bis zwölf, wenn ihr Ankündigung, Aufstellung und Ergebnis in je zwei oder drei Formaten postet. Bei zwei Spielen pro Woche ist die Werkzeugfrage eigentlich die Frage, wie ihr vierzig Grafiken im Monat baut, ohne dass jede anders aussieht.
Egal, was ihr wählt, die Regel ist dieselbe: Die Vorlage einmal bauen, danach nur noch die Daten ändern. Die Checkliste am Ende zeigt, was eine Vorlage braucht.
Weg 1: von Hand in einem kostenlosen Design-Tool
Mit dem kostenlosen Plan von Canva fangen die meisten Teams an, und das aus gutem Grund. Canva läuft im Browser, hat einen großen Bereich mit Gaming-Vorlagen als Ausgangspunkt (manche davon sind als Pro markiert), und niemand muss etwas installieren.
So macht ihr es gut:
- Eine Vorlage pro Post-Typ, nicht eine pro Spiel: eine Ankündigung, eine Aufstellung, ein Ergebnis. Logo, Farben und Schriften rein, Textfelder für Gegner, Datum, Uhrzeit und Stand frei lassen.
- Schützt, was sich nie ändert. Sperrt Logo, Hintergrund und Layout-Elemente, wenn euer Plan das Sperren von Elementen anbietet, oder legt sie auf ein eigenes Hintergrundbild, das niemand bearbeitet.
- Für jedes Spiel die Vorlage kopieren und den Text ändern. Gegner, Logo des Gegners, Datum, Stand. Sonst nichts.
- Jedes Format als eigenes Design anlegen. Im kostenlosen Plan ist das automatische Umwandeln in andere Formate nicht enthalten. Jedes Format ist also ein eigenes Design, das ihr von Hand auf dem gleichen Stand haltet.

Der Aufwand pro Spiel: Für jeden Post und jedes Format die Kopie öffnen, vier bis sechs Textfelder ändern, das Logo des Gegners tauschen, exportieren, hochladen. Für eine Grafik geht das schnell, bei acht bis zwölf summiert es sich.
Reicht, wenn: ihr einmal pro Woche oder seltener spielt, ein Roster habt und die Person, die die Grafiken macht, Spaß daran hat. Viele Teams brauchen nie mehr.
Schwierig wird es bei: Ergebnissen spät am Abend, mehreren Leuten, die bearbeiten (jeder mit leicht anderen Gewohnheiten), und vier Formaten jeder Vorlage, die ihr bei jeder Änderung nachziehen müsst.
Weg 2: ein bezahltes Design-Tool und eine Tabelle
Die bezahlten Pläne der Design-Tools bringen die zwei Dinge, die für Team-Grafiken am meisten zählen: ein Design in andere Formate umwandeln und viele Designs aus einer Tabelle füllen.
Bei Canva heißen sie in der englischen Oberfläche Magic Resize und Bulk Create. Laut Canvas Hilfeseiten gehören beide zu den bezahlten Plänen (Pro, Teams, Business, Enterprise sowie die Pläne für Bildung und Non-Profits), und Bulk Create funktioniert nur am Desktop. Bulk Create verknüpft die Spalten einer Tabelle mit den Text- und Bildfeldern eines Designs und erstellt ein Design pro Zeile.
Das passt gut zu einem Saisonplan: Tragt alle Spiele in eine Tabelle ein (Gegner, Datum, Uhrzeit, Wettbewerb) und erstellt jede Ankündigung der Saison in einem Durchgang. Bei Ergebnissen hilft es weniger, weil es ein Ergebnis erst gibt, wenn das Spiel vorbei ist, eine Zeile nach der anderen.
Der Aufwand pro Spiel: Die Ankündigungen sind vorab fertig. Ergebnis und Zwischenstand macht ihr weiter von Hand, aber aus einer Vorlage, die es schon in jedem Format gibt.
Reicht, wenn: ihr nach festem Spielplan spielt, eine Person für die Grafiken zuständig ist und diese Person gut mit Tabellen kann.
Weg 3: ein Freelancer
Ein Designer kann euch ein Vorlagen-Set im Look eures Teams bauen: ein Design pro Post-Typ, oft als Dateien für Photoshop, Figma oder Canva. Das ist der Weg zu einem Look, der wirklich eurer ist, mit eigenen Illustrationen oder Fotoarbeit.
Es gibt zwei Arten, mit einem Freelancer zu arbeiten:
- Das Vorlagen-Set einmal bezahlen und selbst ausfüllen. Ihr bekommt eine bessere Vorlage, aber der Aufwand pro Spiel ist derselbe wie bei Weg 1 oder 2.
- Pro Grafik bezahlen. Für euch keine Arbeit, aber jedes Ergebnis wartet auf den Designer. Ein Ergebnis, das erst am nächsten Nachmittag kommt, hat den größten Teil seiner Reichweite verloren.
Reicht, wenn: ihr einen eigenständigen Look für Ankündigungen und Neuzugänge wollt, die man vorab plant. Bei Ergebnissen ist die Wartezeit das Problem, nicht die Qualität.
Weg 4: automatisch aus den Spieldaten
Der vierte Weg: keine Grafiken mehr bearbeiten, nur noch das Spiel eintragen. Die Daten (Teams, Datum, Modus, Stände der Maps) gebt ihr einmal ein, und daraus entstehen die Grafiken in jedem Format, in einem Look, den ihr einmal einrichtet.

Genau das bauen wir mit gelvik. Logo, Farben und Roster richtet ihr einmal ein. Pro Spiel tragt ihr Gegner und Uhrzeit ein, und Ankündigung, Startaufstellung und Ergebnis kommen in euren Farben heraus, in allen vier Formaten; in den bezahlten Plänen auch der Live-Post und die Zwischenstände.

Der Kompromiss, ehrlich gesagt: Ihr wählt aus fertigen Stilen, statt frei zu gestalten. Eine freie Arbeitsfläche gibt es nicht. Wer jedes Element selbst platzieren will, ist mit einem Design-Tool besser bedient. Wer das Ergebnis eine Viertelstunde nach der letzten Runde draußen haben will, ohne dass jemand ein Design-Tool öffnet, für den ist die Automatik gemacht.

gelvik startet Anfang 2027. Tragt euch in die Warteliste ein, dann sagen wir euch Bescheid, sobald es losgeht.
Welcher Weg zu eurem Team passt
| Weg | Einrichtung | Aufwand pro Spiel | Passt zu |
|---|---|---|---|
| Kostenloses Design-Tool von Hand | Eine Vorlage pro Post-Typ und Format | Jede Datei bearbeiten und exportieren | Ein Roster, ein Spiel pro Woche oder weniger |
| Bezahltes Design-Tool und Tabelle | Vorlagen und eine Tabelle mit dem Spielplan | Ankündigungen vorab, Ergebnisse von Hand | Fester Spielplan, eine Person zuständig |
| Freelancer | Ein Briefing und ein Budget | Wie oben, oder Warten pro Grafik | Eigener Look für geplante Posts |
| Automatik | Logo, Farben und Roster einmal | Das Spiel eintragen | Mehrere Spiele pro Woche, schnelle Ergebnisse |
Viele Teams kombinieren: ein Freelancer für die Ankündigung von Neuzugängen, die Automatik für die wöchentlichen Matchday-Posts. Ob ihr E-Sport, Esport oder eSports schreibt, an dieser Rechnung ändert das nichts.
Was eine wiederverwendbare Vorlage braucht
Egal mit welchem Werkzeug: Eine Vorlage, die Zeit spart, hat Folgendes:
- Euer Logo in einer Fassung, die auf dunklem und hellem Hintergrund funktioniert
- Zwei oder drei Teamfarben, auf jeder Vorlage dieselben
- Eine Schrift für Überschriften, höchstens eine weitere für Text
- Einen festen Platz für Namen und Logo des Gegners
- Einen festen Platz für Datum, Uhrzeit mit Zeitzone, Wettbewerb und Modus
- Bei Ergebnissen: Serienstand groß, Stände der Maps klein
- Jedes Format angelegt, nicht nur das, das ihr am meisten nutzt
- Text mit Abstand zum oberen und unteren Rand der Story-Formate
- Alles, was sich nie ändert, gesperrt oder auf einem Hintergrundbild, das niemand bearbeitet
- Ein Muster für Dateinamen, zum Beispiel Datum, Gegner und Post-Typ
Quellen
Geprüft am 15. Oktober 2026 (alle englisch):
- Canva Help Center, „Bulk Create“: https://www.canva.com/help/bulk-create/
- Canva Help Center, „Resize designs“: https://www.canva.com/help/resize/
- Canva Help Center, „Lock and unlock pages or elements“: https://www.canva.com/help/lock-and-unlock-elements/
- Canva Gaming-Vorlagen: https://www.canva.com/templates/s/gaming/